Poker Chinês – Parte II
Ontem fizemos a introdução às regras do Poker Chinês, uma variante de poker com 13 cartas que é o passatempo favorito de muitas estrelas detentoras de braceletes das WSOP. Hoje iremos continuar a discussão deste jogo, expandido as estratégias básicas, os resultados das mãos bónus, e algumas variações do tradicional Poker Chinês, incluindo uma com 17 cartas, que foi inventada por um vencedor do principal torneio das WSOP.
Para uma recapitulação das regras básicas, por favor leia o artigo da semana passada.
Mãos Bónus
Já sabemos que os jogadores recebem dois pontos quando ganham duas das três mãos "scooping", e quatro pontos quando ganham as três mãos. Em jogos com mãos bónus, ou "royalties", são atribuídos pontos extra às mãos altas. Existem algumas variantes de casino para casino, mas os bónus típicos incluem:
• Straight Flush na mão de trás ou do meio: 4 pontos;
• Poker na mão de trás ou do meio: 3 pontos;
• Full house na mão do meio: 1 ponto
• Trio na mão da frente: 2 pontos
Variantes de Poker Chinês
Em muitos jogos de Poker Chinês com apostas altas, a mão do meio é substituída por uma mão de deuce-to-seven lowball. Em vez de formar uma mão mais forte do que a da frente e mais fraca do que a de trás, os jogadores têm de formar a mão mais baixa possível na do meio. Em deuce-to-seven, os ases são as cartas mais altas, não baixa, e os straights e flushes não contam. A melhor mão possível de deuce-to-seven 2-3-4-5-7 (também chamada de "wheel").
O que também está na moda das apostas altas é uma versão de 17-Cartas que foi desenvolvida por Greg Raymer, vencedor das WSOP de 2004. Jogado com dois ou três jogadores, os jogadores têm de formar quatro mãos em vez das típicas três. As mãos de trás, meio e frente mantêm-sem mas a quarta é uma mão "badugi". Ba-o-quê?! É um jogo de quatro cartas low ball em que o objectivo é construir a melhor mão baixa com os quatro naipes. Os ases são baixos nesta variante, e a melhor mão possível é A-2-3-4 às cores ("rainbow"), com todos os naipes.
Estratégia Básica
Ao determinar uma mão, o primeiro objectivo de um jogador deverá ser não fazer perder para um "scooping". Uma mão de Poker Chinês de qualidade tem de ter uma "chave" em pelo menos numa das mãos. Por exemplo, numa mão em que tem flush com Q na mão de trás, dois pares com um 10-10 na mão do meio e A-A-J na mão da frente, o A-A-J irá ganhar a maioria das vezes. Embora seja difícil perder-se com um scooping com estas cartas. O mesmo será verdade quando a mão de trás com um pequeno fullhouse, um flush com K na mão do meio e um pequeno par na mão da frente. Embora a mão de trás possa perder para um fullhouse maior, e a mão da frente para um par maior, o flush com o K na mão do meio é a mão chave. Esta é uma mão que quase de certeza não será scooped, e em complemento não se encontra numa boa posição para fazer scoop a mãos mais fracas (i.e. flush/dois pares/As mais alto).
Um erro comum aos jogadores que estão a começar a jogar esta variante de poker é colocar logo a melhor mão possível na de trás, formando as mãos do meio e da frente com qualquer carta que sobre. Esta noção é quase sempre errada, uma vez que uma mão muito forte e duas fracas quase nunca lhe darão o scoop e é normalmente uma combinação perdedora quando as contas estiverem todas feitas.
Suponhamos que recebe A♥ A♠ K♣ Q♣ Q♦ J♣ J♦ 10♥ 9♠ 7♦ 6♠ 5♦ 2♥ ( 3 copas, 3 espadas, 3 paus e 4 ouros). Há primeira vista, um novato notaria que não existe a possibilidade de flush, e que a melhor mão seria um straight às cores. Contudo, se constituísse um straight quebraria os três pares da mão, o nosso novato colocaria o straight com K na mão de trás (K♣Q♦J♦10♥9♠), os ases no meio (A♥A♠6♦5♦2♥), e fica com (Q♣J♦7♦) na frente. Da maneira que as mãos estão formadas agora, esta mão está a pedir para ser scooped. O straight com o K na mão de trás não é muito forte e pode perder para um straight maior, flush e qualquer full house (são todas mãos comuns para trás). Os ases no meio têm alguma hipótese de se aguentarem, mas a Q como carta mais alta na da frente é um desastre.
E se… colocarmos o par de ases atrás? Suicídio? Não propriamente. Quebrando o straight com o K, ficamos com três pares altos, o A♥A♠, Q♣Q♦ e J♣J♦. Com A♥A♠6♦5♦2♦ atrás, o Q♣Q♦10♥9♠7♦ no meio e J♣J♦K♣ à frente, temos uma mão quase chave à frente (com J-J-K) evitando o scoop, e uma hipótese de luta no meio com um par de damas.
Quebrar pares é uma das decisões mais difíceis no Poker Chinês. Muitas vezes um jogador estará tentado a colocar um flush atrás e ficar com dois pares. O que fazer agora? A regra diz que para não dividir dois pares, necessitará de um as forte (A-K-x, A-Q-x, A-Q-J) para jogar na frente. Se ficar com 4-4-3-3-A-K-J-9, o 4-4-3-3-9 deverá ser jogado no meio e o A-K na frente. Se ficar com dois pares altos (A-A-Q-Q ou K-K-J-J) deverão ser quase sempre divididos, criando uma mão da frente muito forte.
Aqui tem mais umas dicas para jogar múltiplos pares:
$ Com três pares para jogar nas mãos da frente e do meio, o par mais alto deverá ser jogado na frente.
$ Coloque o kicker mais alto na mão que seja mais provável empatar. Se jogar um par de reis ou asas no meio, atire o kicker bom nessa mão. Quando jogar um par médio ou baixo na frente, o lugar do kicker é lá. Quando jogar dois pares no meio, o kicker não importa porque é muito difícil empatar com dois pares na mesma mão.
$ Normalmente vale a pena quebrar dois pares se ficar com um straight ou flush mais fortes atrás, mas é má ideia quebrar três pares ou mais.
$ Se tiver quatro pares com bons kickers, coloque dois pares atrás, dois pares no meio e a carta mais alta à frente (i.e.A-K-Q). Se tiver kickers fracos, jogue dois pares atrás, um par ao meio e outro à frente.
Lendo este artigo e seguindo algumas estratégias básicas, já estará muito à frente dos seus oponentes. Experimente o Chinês. Mas não me responsabilize pela adição.
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