Quais são os exemplos de mãos possíveis em Texas Hold'Em?
A. - Royal Flush (Sequência Máxima de Cor): Ás, Rei, Dama, Valete, Dez – do mesmo naipe. A probabilidade de se fazer uma mão destas é de 650,000/1. Esta é a única mão imbatível em Texas Hold'Em.
- Straight Flush (Sequência de Cor): Nove, Dez, Valete, Dama, Rei (esta é a melhor mão straight flush) até ao Ás, Dois, Três, Quatro, Cinco (pior mão straight flush) – todas do mesmo naipe. A probabilidade de se fazer esta mão é de 72,000/1. O próximo degrau abaixo do Royal Flush é o Straight Flush, que é quase impossível de bater se se considerar as odds, mas é conhecido um straight flush perder para outro mais alto, por exemplo: Dói, Três, Quatro, Cinco, Seis, perder para Quatro, Cinco, Seis, Sete oito.
- 4 of a Kind (4 cartas iguais): São quaisquer 4 cartas com o mesmo valor facial. Ás Ás Ás Ás (melhor 4 cartas iguais) até ao Dois, Dois, Dois, Dois (pior 4 cartas iguais). A probabilidade de se fazer esta mão é de 4100/1. Outra mão super forte que só será batida por um Royal Flush, Straight Flush ou outras 4 cartas iguais de valor superior, como por exemplo: o Valete, Valete, Valete, Valete, Ás, perderá para Ás, ÁS, ÁS, ÁS, Rei.
- Full House Tem duas cartas iguais mais três cartas iguais na mesma mão, por exemplo: Rei, Rei, Ás, Ás, Ás, (o melhor fullhoude) até ao Três, Três, Três, Dois, Dois (pior fullhouse). A probabilidade de sair esta mão é de 700/1. Uma mão poderosa, mas os fullhouses por vezes perdem para outros fullhouses maiores e para 4 cartas iguais. Dez, Dez, Dez, Nove, Nove, perde para Valete, Valete, Valete, Dez, Dez, por exemplo.
- Flush Quaisquer cinco cartas do mesmo naipe, alguns exemplos: Nove, Valete, Dama, Rei, Ás de copas – Dois, Três, Quatro, Cinco, Sete de paus, Dois, Cinco, Oito, Valete, Ás de ouros. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 500. Há sempre a hipótese de perder com o seu flush para outro maior. Se na mesa estiverem duas cartas iguais, você corre o risco de perder para um fullhouse ou para cartas iguais. Cartas da comunidade do mesmo naipe, quando em proximidade entre si, Seis, Sete, Oito, Nove, por exemplo, aumentam as hipóteses de alguém fazer Straight Flush. Um flush que perde para outro, pode por exemplo ser, Ás, Rei, Dez, Seis, Dois, perde para Ás, Rei, Valete, Seis, Dois – o Valete bate o Dez.
- Straight Quaisquer cinco cartas seguidas, por exemplo – Ás, Dois, Três, Quatro, Cinco (pior straight) até ao Dez, Valete, Dama, Rei, Ás (melhor straight). A probabilidade de fazer uma mão destas é de 255/1. Os straights muitas vezes perdem para straights mais altos. Se existir um par na mesa, a possibilidade para um fullhouse ou 4 cartas iguais é aparente. Se existirem três cartas do mesmo naipe, há a possibilidade de perder para cor. Um straight a perder para outro pode ser por exemplo: Cinco, Seis, Sete, Oito, Nove para Seis, Sete, Oito, Nove, Dez.
- Trio (3 Cartas Iguais) Quaisquer três cartas com valor igual, alguns exemplos: Ás, Ás, Ás, Rei, Dama – Oito, Oito, Oito, Dois, Valete. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 47/1. Se as cartas da mesa não dão possibilidade de straight ou de cor, um trio é a melhor mão possível. Se existir a possibilidade de um trio maior você poderá perder com Dez, Dez, Dez, Seis, Dois para Dama, Dama, Dama, Seis, Dois.
- Dois Pares (2 Cartas Iguais): Quaisquer duas cartas com valor igual, alguns exemplos: Ás, Ás, Rei, Rei, Dama (melhor 2 pares) até Dois, Dois, Três Três, Quatro (pior 2 pares). A probabilidade de fazer uma mão destas é de 21/1. 2 pares muitas vezes perde para trio ou 4 cartas iguais. Se existir um par na mesa, a probabilidade de um fullhouse lhe ganhar é aparente. Rei, Rei, Valete, Valete, Ás, irá perder para Ás, Ás, Cinco, Cinco, Rei – apesar de o Ás, Ás, Cinco, Cinco, Rei conter um par fraco de Cincos, o par de Ases é o mais alto dos quatro pares, e por isso é a mão vencedora.
- Um Par Quaisquer duas cartas com valor igual, por exemplo – Ás, Ás, Valete, Dez, Nove. A probabilidade de fazer uma mão destas é de 2.4/1. Comummente um par perderá para quase qualquer outra mão, por isso terá de ser jogado com muito cuidado. Se tiver Quatro, Quatro, Dama, Valete, Rei, perderá para uma mão com Sete, Sete, Oito, Nove, Valete. Os Setes sendo o par maior. Muitas vezes usamos o kicker para desempatar se os dois jogadores tiverem o mesmo par; por exemplo: Ás, Ás, Nove, Dez, Dama (um par de Ases sendo a Dama o kicker), perderá para Ás, Ás, Nove, Dez, Rei (um par de Ases com Rei como kicker). Sendo o Rei um kicker maior que a Dama.
- Carta Mais Alta: A carta mais alta da sua mão, quando todas as cartas da comunidade esteja distribuídas, se tem Rei, Dama como as suas duas cartas de mão, e as cartas da comunidade sejam Valete, Nove, Oito, Dois, Seis – A sua carta mais alta é o Rei. O Às é a melhor carta mais alta e o Dois a pior. Muito raramente um Ás como carta mais alta ganhará uma mão, a não ser em heads up (apenas dois jogadores) e mesmo assim deverá ser jogado com extremo cuidado. Um exemplo poderá ser: Oito, Sete, Seis, Quatro, Três baterá Sete, Seis, Cinco, Quatro, Dois. O Oito como carta mais alta bate o Sete.
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